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엔씨소프트

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  • 개요
    엔씨소프트 동사의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이며 본사를 거점으로 북미, 유럽 등 총 16개의 계열회사로 구성되어 있음

    동사의 핵심 경쟁력은 MMORPG에 특화된 세계적 수준의 게임 개발 능력이며 동사는 합병이나 외부 게임의 퍼블리싱을 통해 성장해온 기타 국내 온라인 게임회사와는 다르게 자체 게임 개발 역량 강화를 통해 성장하였음

    리니지'의 IP를 기반으로 본사에서 직접 개발한 모바일 RPG인 '리니지 레드나이츠'는 2016년 12월 국내시장 포함 12개국에서 동시 출시한 이래 국내 구글플레이와 앱스토어에서 매출 및 다운로드 1위 기록

    2017년 6월 '리니지' 기반의 모바일게임 '리니지M' 을 개발해 개발 2일만에 매출 및 다운로드 1위를 기록했으며, 7월 1일 일매출 130억원을 기록하는 등 높은 매출실적 기록 중

    매출구성은 모바일게임 23.51%, 로열티 20%, 리니지 17.12%, 블레이드앤소울 16.78%, 리니지II 7.04%, 길드워2 5.58%, 기타 5.13%, 아이온 4.84% 등으로 구성
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    엔씨소프트, 리니지M 흥행 장기화..목표가↑-신한

    이데일리 | 윤필호 | 17.09.14 08:14

    [이데일리 윤필호 기자] 신한금융투자는 14일 엔씨소프트(036570)에 대해 콘텐츠 업데이트를 통한 리니지M의 흥행이 장기화되고 있으며 신작 출시 기대감도 유효하다고 전망했다. 투자의견 매수(Buy)를 유지하고 목표주가는 기존 54만원에서 61만원으로 상향조정했다.

    이문종 신한금융투자 연구원은 “올해 3분기 매출액과 영업이익은 각각 7285억원, 3722억원을 기록할 전망”이라며 “실적 급증의 이유는 ‘리니지M’ 흥행이다. 7월과 8월 평균 일매출은 각각 70억원, 60억원 이상으로 추정되며 9월 일매출도 현재의 트렌드를 감안 시 50억원 수준으로 전망된다”고 밝혔다. 이어 “리니지2 레볼루션의 해외 흥행(동남아, 일본)으로 로열티 매출액도 전분기 대비 29.4% 증가한 468억원을 기록할 것”이라고 덧붙였다.

    특히 리니지M의 흥행이 장기화될 전망이다. 이 연구원은 “19년간의 콘텐츠를 보유한 리니지 원작을 바탕으로 콘텐츠 업데이트가 지속되고 있다”며 “13일에는 원작에 ‘오만의 탑’이 M에 업데이트 됐으며 아이템 관련 업데이트도 계속되고 적절한 과금 유도가 일어나고 있다”고 말했다.

    그는 “리니지M 유저 중 리니지를 직간접적으로 경험해 본 것으로 추정되는 연령대인 30대 이상의 비율은 89%에 달한다”며 “타사의 MMORPG 신작 출시에도 유저 이탈은 제한적일 전망이다”고 설명했다.

    이 연구원은 “향후 ‘공성전’ ‘개인간 거래’ 등 매출 상승을 견인할 핵심 콘텐츠도 남아있는 만큼, 흥행 장기화에 돌입했다는 판단”이라며 “이외에도 연말 리니지M의 대만 진출, 아이온 레기온즈 오브 워, 블소모바일 등의 신규 게임 출시도 주가 모멘텀으로 작용할 것”이라고 내다봤다.

    윤필호 (nothing@edaily.co.kr)

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