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엔씨소프트

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  • |코스피
  • 개요
    엔씨소프트 동사는 1997년 3월 11일에 설립되었으며 동사의 주된 사업은 온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업임

    동사의 리니지는 2년의 개발기간과 10개월의 테스트를 거쳐 1998년 9월 1일에 상용화되었으며 2012년 12월, 게임 서비스를 개시한 지 14년 만에 최대 동시 접속자 수가 22만 명을 넘어 역대 최고 를 기록

    모바일 게임은 2018년 1분기 기준 동사가 서비스하는 모바일 게임들의 매출 합계는 동기간 국내 전체 모바일 게임시장의 약22%를 차지하며 MMORPG 게임인 리니지 등 4개 게임의 사용시간합산 점유율은 3%임

    동사가 심혈을 기울여 제작 중인 차세대 대작 MMORPG `프로젝트TL`은 2018년 하반기 공개 테스트를 목표로 하고 있으며, 테스트를 통해 알게 된 개선사항을 반영한 후 상용화를 진행할 예정

    매출구성은 모바일게임 55.58%, 로열티 17.71%, 블레이드앤소울 7.13%, 리니지 5.95%, 길드워2 4.98%, 아이온 3.95%, 리니지II 3%, 기타 1.7% 등으로 구성
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    EPS/PER 용어 도움말 EPS = (지배주주)당기순이익 / 발행주식수 PER = 현재가 / 최근 연간 결산 EPS
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    WICS
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    코스피, 상승출발 후 하락반전..기관·외인 '팔자'

    아시아경제 | 권성회 | 17.09.13 09:19

    [아시아경제 권성회 기자] 상승출발했던 코스피가 장 초반 기관과 외국인의 매도세에 하락반전했다.

    13일 코스피는 전일 대비 5.07포인트(0.21%) 오른 2370.54로 출발했다. 그러나 이내 상승폭을 줄이더니 오전 9시4분께부터 하락반전했다. 오전 9시17분 현재 전일 대비 1.90포인트(0.08%) 내린 2363.57을 기록 중이다.

    전날 뉴욕 증시는 스티븐 므누신 미국 재무장관의 세제개혁 관련 발언 등의 영향으로 일제히 상승했다. 이날 다우존스산업평균지수는 전일대비 0.28%(61.49포인트) 오른 2만2118.86으로 장을 마감했다. S&P 500지수는 0.34%(8.37포인트) 상승한 2496.48로 거래를 마쳤고, 기술주 중심의 나스닥지수는 0.34%(22.02포인트) 오른 6454.28을 기록했다.

    이 시각 현재 코스피에선 기관이 321억원, 외국인이 98억원을 순매도하면서 지수를 끌어내리고 있다. 개인 홀로 229억원을 순매수 중이다.

    업종별로는 기계(1.98%), 종이·목재(0.47%), 의료정밀(0.29%) 등이 상승하고 있고, 철강·금속(-0.59%), 보험(-0.43%), 음식료품(-0.43%) 등은 하락하고 있다.

    시가총액 상위종목들 중에선 LG화학(0.64%), SK텔레콤(0.41%), 현대차(0.37%) 등이 오르고 있다. 반면 NAVER(-0.95%), POSCO(-0.74%), 삼성생명(-0.43%) 등은 내리고 있다.

    시총 상위 1, 2위 종목인 삼성전자(-0.12%)와 SK하이닉스(-0.27%)도 상승출발한 뒤 다시 하락세로 돌아섰다. 특히 SK하이닉스는 장 초반 7만5100원까지 올라 52주 신고가를 경신했으나 상승세를 이어가지 못했다.

    한온시스템(4.56%)은 전기차 시대에 수혜를 입을 것이라는 전망에 강세다. 엔씨소프트(3.40%)도 모바일 게임 흥행과 신작 게임들에 대한 기대감으로 52주 신고가를 새로 썼다. 14일부터 스마트폰 'V30'의 예약판매를 진행하는 LG전자(3.73%)도 강세다.

    이 시각 현재 코스피에선 331종목이 오르고 있고 383종목은 내리고 있다. 124종목은 보합을 기록 중이다.

    권성회 기자 street@asiae.co.kr

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